実務経験

ソーシャルゲームの開発と運用

主にアウトゲームを中心に担当
マイページ、キャラクター育成画面(強化、進化、覚醒、限界突破)、クエスト画面、ショップ画面
他には課金の実装やAdjust,Firebaseの実装
KPI用にHiveクエリの作成
コードレビュー
Clean Architecture

・使用言語、ツール
Unity2019〜2022, Xcode, UniRx, Zenject, Github, Rider, Jenkins

・開発規模
約30〜50名

ハイパーカジュアルゲーム

少人数チーム構成でアプリの企画からリリースまでを担当
アニメーションからIK、液体やドローなど様々なジャンルのハイパーカジュアルを実装。
数日に1本というハイペースでの開発

・使用言語、ツール
Unity2021, Xcode, UniRx, Zenject, GitHub, Rider, Ragdoll, ObiRope, Rayfire, PuppetMaster

・開発規模
約5名

Webアプリ開発

ネットリサーチシステムの構築、ホームページの作成、ECサイトの構築、ポイントサイトの開発

・使用言語、ツール
PHP4, 5, MySQL, PostgresSQL, HTML, Javascript, CSS, jQuery

・開発規模
約20名