実務経験

■ ソーシャルゲームの開発と運用

主にアウトゲームを中心に担当
マイページ、キャラクター育成画面(強化、進化、覚醒、限界突破)、クエスト画面、ショップ画面
他には課金の実装やAdjust,Firebaseの実装
KPI用にHiveクエリの作成
コードレビュー
Clean Architecture

・使用言語、ツール
Unity2019〜2022, Xcode, UniRx, Zenject, Github, Rider, Jenkins

・開発規模
約30〜50名

■ ハイパーカジュアルゲーム

少人数チーム構成でアプリの企画からリリースまでを担当
アニメーションからIK、液体やドローなど様々なジャンルのハイパーカジュアルを実装。
数日に1本というハイペースでの開発

・使用言語、ツール
Unity2021, Xcode, UniRx, Zenject, GitHub, Rider, Ragdoll, ObiRope, Rayfire, PuppetMaster

・開発規模
約5名

■ Webアプリ開発

ネットリサーチシステムの構築、ホームページの作成、ECサイトの構築、ポイントサイトの開発

・使用言語、ツール
PHP4, 5, MySQL, PostgresSQL, HTML, Javascript, CSS, jQuery

・開発規模
約20名