なでてココ プライバシーポリシー / Privacy Policy
日本語
施行日: 2026年11月9日
提供者: MOCA LAB(以下「当方」)
連絡先: お問い合わせフォーム(https://moca-lab.com/contact/)
本ポリシーは、モバイルゲーム「なでてココ」(以下「本アプリ」)が扱う情報、その利用目的、およびユーザーの選択肢について説明します。
1. 概要
- アカウント登録やログインはありません。氏名、メールアドレス、電話番号の入力は不要です。
- 正確な位置情報、連絡先、写真、マイクのデータは収集しません。
- オンライン機能(ランキング、ランクマッチ、ルーム、サバイバル、プロフィール)のために、匿名のプレイヤーID、ニックネーム、スコアなどを、外部のサービスに送信します。
- ニックネームは、ほかのプレイヤーに表示されます。本名などの個人情報を、ニックネームに入力しないでください。
- 広告の表示と、利用状況・クラッシュ情報の分析のために、Google のサービス(AdMob、Firebase Analytics、Firebase Crashlytics)を利用します。
2. 収集・送信する情報と目的
a) オンライン機能(Unity Gaming Services。Unity Technologies 提供)
| 情報 | 目的 |
|---|---|
| 匿名のプレイヤーID(本アプリが自動で作る匿名のログインで発行されるID) | アカウントなしで、プレイヤーを区別し、自分の記録を保存するため |
| ニックネーム(初期値は「ゲスト+4桁の数字」。16文字まで変更可能) | ランキング・対戦・プロフィールで、ほかのプレイヤーに表示するため。再インストールや別の端末で、名前を引き継ぐため |
| スコアアタックのベストスコア(30秒 / 1分 / 3分) | 全ユーザーのランキングのため |
| 選んだキャラクター、勝ち・負け・途中退出の回数、ランクマッチのポイント | プロフィールとして、ほかのプレイヤーが名前で検索して見られるようにするため |
ニックネーム、スコア、プロフィールの情報は、ほかのプレイヤーに公開されます。
b) オンライン対戦(Photon Fusion。Exit Games 提供)
ランクマッチ、ルーム、サバイバルでは、対戦相手とつなぐために、Photon のサーバーを使います。送信するのは、ゲームの進行に必要な情報(盤面の乱数の種、消したココの手、ダメージ、スキルの使用、ニックネームなど)です。通信の仕組み上、IPアドレスなどの接続情報が、Photon のサーバーで処理されます。ルームの合言葉(4桁の数字)は、友だちと同じ部屋に入るための目印です。他の人が同じ数字を入れると、同じ部屋につながることがあります。
c) 利用状況とクラッシュ情報(Google Firebase Analytics、Firebase Crashlytics)
メニューの表示、対戦の開始と結果(モード、勝敗、スコア)、チュートリアルの開始と完了などの利用イベントを収集します。Firebase は、アプリインスタンスID、端末の機種、OSのバージョン、アプリのバージョン、言語、IPアドレスから推定される大まかな地域(国・都市レベル)、セッション情報なども自動的に収集します。クラッシュや例外が起きたときは、その記録を送信します。目的は、利用状況の把握と、不具合の調査・改善です。
d) 広告配信(Google AdMob)
本アプリは、バナー広告と、結果画面のあとの全画面広告を表示します(購入で非表示にできます)。AdMob は、広告の配信・効果測定・不正防止のために、(許可された場合は)端末の広告ID(iOSはIDFA、Androidは広告ID)、IPアドレス、端末とアプリの情報、広告への操作データを収集・利用することがあります。広告は、パーソナライズ広告の場合と、非パーソナライズ広告の場合があります。Google は、これらの目的でCookieなどの技術を使用することがあります。
e) アプリ内課金(買い切り)
「広告削除」や、キャラクターの解放などの購入は、Apple(App Store)または Google(Google Play)が処理します(購入の処理には Unity IAP を使います)。当方は、お支払い情報を受け取らず、保存しません。広告を非表示にしたり、購入を復元したりするために、お使いのアカウントで購入済みかどうかのみを確認します。
f) 端末内にのみ保存される情報
チュートリアルを済ませたかどうか、選んだキャラクター、音量(BGM・効果音)、アイテムの出現設定、CPU戦などの設定、ルームの合言葉(前回の数字)、スコアアタックのベストスコア、広告削除の購入済みの記録は、端末内に保存され、本アプリを削除すると消えます。
3. ユーザーの選択肢
- 同意(EEA・英国・スイスなど): 法令で必要な地域では、Google 認定の同意管理プラットフォーム(Google User Messaging Platform)による同意画面を表示し、選択に従って広告を配信します。
- iOSのトラッキング許可(ATT): iOS が確認を表示したときは、その選択に従います。許可しなくても、広告は表示されますが、パーソナライズされません。設定は、端末の「設定」>「プライバシーとセキュリティ」>「トラッキング」で変更できます。
- 広告のパーソナライズ: 端末の設定(iOS: トラッキング/Apple広告、Android: 設定 > Google > 広告。広告IDのリセット・削除もできます)で制限できます。
- ニックネームの変更: 設定の「ニックネーム変更」から、いつでも変えられます。
- オンラインのデータの削除: ランキングやプロフィールなど、オンラインに保存した自分のデータの削除は、お問い合わせフォームからご連絡ください。お使いの端末のプレイヤーIDなど、本人を確認できる手がかりをお知らせいただく場合があります。
4. 第三者への提供・委託先
次の事業者のサービスに、情報を送信します。各社が、委託を受けて、または各社のポリシーに基づいて処理します。
- Unity Technologies(Unity Gaming Services: 匿名ログイン、Cloud Save、Leaderboards、Unity IAP): https://unity.com/legal/privacy-policy
- Exit Games(Photon: オンライン対戦の通信): https://www.photonengine.com/privacy
- Google Firebase Analytics・Crashlytics: https://policies.google.com/privacy , https://firebase.google.com/support/privacy
- Google AdMob: https://policies.google.com/technologies/ads
- Apple(App Store)・Google(Google Play): 購入の処理
個人情報を販売することはありません。法令に基づく場合を除き、上記以外の第三者に提供しません。
5. 保存期間と保存場所
オンラインに保存したデータは、削除の依頼があるまで、またはサービスを終了するまで保管します。保存先のサーバーは、海外にある場合があります。分析・広告のデータは、Google が各社のポリシーに従って保持します。
6. 子どもについて
本アプリは、13歳未満(またはお住まいの国で定められた年齢未満)の子どもを対象としていません。子どもの個人情報を、意図して収集することはありません。ニックネームが、ほかのプレイヤーに表示されるため、保護者の方は、個人情報を入力しないよう、お子さまにお伝えください。
7. セキュリティ
外部のサービスとの通信は、暗号化された通信(HTTPS など)で行います。ただし、完全に安全な送信・保存の方法はありません。
8. 改定
本ポリシーは、改定することがあります。最新の版は、上記の施行日で確認できます。
9. お問い合わせ
お問い合わせフォーム: https://moca-lab.com/contact/
English
Effective date: 2026-11-09
Developer: MOCA LAB ("we", "us")
Contact: https://moca-lab.com/contact/ (contact form)
This policy explains what information the mobile game "Nadete Coco" (なでてココ, the "App") handles, how it is used, and the choices you have.
1. Summary
- There is no account or sign-in. You do not need to give us your name, email address, or phone number.
- We do not collect your precise location, contacts, photos, or microphone data.
- For online features (ranking, ranked match, room, survival, profile), the App sends an anonymous player ID, a nickname, scores, and similar data to external services.
- Your nickname is shown to other players. Please do not enter personal information (such as your real name) as a nickname.
- We use Google services (AdMob, Firebase Analytics, Firebase Crashlytics) to show ads and to understand usage and crashes.
2. Information we collect and why
a) Online features (Unity Gaming Services, provided by Unity Technologies)
| Data | Purpose |
|---|---|
| Anonymous player ID (issued by an anonymous sign-in the App creates automatically) | Tell players apart without an account; save your own records |
| Nickname (default "Guest" plus 4 digits; you may change it, up to 16 characters) | Shown to other players in ranking, matches, and profile; keeps your name after reinstalling or on another device |
| Best Score Attack scores (30 sec / 1 min / 3 min) | Ranking of all users |
| Selected character, number of wins, losses and retirements, ranked-match points | A public profile that other players can find by searching your name |
Your nickname, scores, and profile information are visible to other players.
b) Online matches (Photon Fusion, provided by Exit Games)
Ranked match, room, and survival use Photon servers to connect you with other players. The data sent is what the game needs to run the match (such as a random seed for the board, the moves you make, damage, skill use, and your nickname). As part of how the connection works, connection information such as your IP address is processed on Photon's servers. The 4-digit room code is only a marker for meeting a friend; if someone else enters the same number, they may join the same room.
c) Usage and crash information (Google Firebase Analytics, Firebase Crashlytics)
We collect usage events such as menu views, match start and result (mode, win/lose, score), and tutorial start and completion. Firebase also collects information automatically, such as app instance ID, device model, OS version, app version, language, approximate location derived from the IP address (country/city level), and session information. When a crash or an exception occurs, a record of it is sent. The purpose is to understand usage and to investigate and fix problems.
d) Advertising (Google AdMob)
The App shows banner ads and full-screen ads after the result screen (they can be removed by a purchase). AdMob may collect and use your device's advertising identifier (IDFA on iOS, advertising ID on Android) when you allow it, IP address, device and app information, and ad interaction data, to deliver and measure ads and to prevent fraud. Ads may be personalized or non-personalized. Google may use cookies and similar technologies for these purposes.
e) In-app purchases (one-time)
Purchases such as "Remove Ads" and unlocking a character are processed by Apple (App Store) or Google (Google Play), using Unity IAP. We do not receive or store your payment details. We only check whether an item has been purchased on your account, so that we can turn ads off or restore the purchase.
f) Data stored only on your device
Whether you have finished the tutorial, your selected character, sound volumes, item settings, CPU match settings, your last room code, your Score Attack best scores, and the record that ads were removed are stored on your device and are deleted when you uninstall the App.
3. Your choices
- Consent (EEA, UK, Switzerland, and similar regions): Where the law requires it, a consent form provided by a Google-certified Consent Management Platform (Google User Messaging Platform) is shown, and ads are delivered according to your choice.
- iOS tracking permission (ATT): When iOS asks, we follow your choice. If you decline, ads are still shown but are not personalized. You can change this in Settings > Privacy & Security > Tracking.
- Ad personalization: You can limit it in your device's settings (iOS: Tracking / Apple Advertising; Android: Settings > Google > Ads, where you can also reset or delete your advertising ID).
- Changing your nickname: You can change it at any time from "Change nickname" in Settings.
- Deleting your online data: To delete your data stored online, such as ranking and profile, please contact us through the contact form. We may ask for information that helps confirm it is you, such as your player ID.
4. Sharing and service providers
We send data to the following providers, who process it on our behalf or under their own policies:
- Unity Technologies (Unity Gaming Services: anonymous sign-in, Cloud Save, Leaderboards, Unity IAP): https://unity.com/legal/privacy-policy
- Exit Games (Photon: online match connections): https://www.photonengine.com/privacy
- Google Firebase Analytics and Crashlytics: https://policies.google.com/privacy and https://firebase.google.com/support/privacy
- Google AdMob: https://policies.google.com/technologies/ads
- Apple (App Store) and Google (Google Play): purchase processing
We do not sell your personal information. Except where required by law, we do not provide it to third parties other than those above.
5. Retention and location
Data stored online is kept until you ask us to delete it or the service is discontinued. The servers may be located outside Japan. Analytics and advertising data is retained by Google according to its own policies.
6. Children
The App is not directed to children under 13 (or the minimum age required in your country). We do not knowingly collect personal information from children. Because nicknames are shown to other players, parents are encouraged to tell their children not to enter personal information.
7. Security
We communicate with external services over encrypted connections (such as HTTPS). No method of transmission or storage is completely secure.
8. Changes
We may update this policy. The effective date above shows the latest version.
9. Contact
Contact form: https://moca-lab.com/contact/